태그: 그래픽스
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커스텀 셰이더 문서의 표는 목차가 아니라 분기다
Unity의 Custom shaders 페이지에는 URP 줄과 빌트인 줄이 따로 있다. 인터넷에서 찾은 셰이더 코드가 컴파일조차 안 되는 이유가 대개 그 갈림이다. 양쪽의 실제 차이와, 아무도 안 누르는 Troubleshooting 줄 아래 있던 내용을 정리했다.
포크 세 번 끝에 공식판이 나왔다
URP용 글리치 이펙트 패키지의 README를 스크랩해뒀었다. 지금 그 저장소를 열면 저자가 더 이상 갱신하지 않는다는 공지와 함께 keijiro의 공식 URP판을 가리킨다.
파도 전선이 뭔가 했더니 wavefront였다
Unity의 GPU 최적화 how-to 한국어 페이지를 영문 원문과 대조했다. 용어가 한 문서 안에서 갈리고, 프레임 디버거 항목은 번역이 아니라 원문이 그렇게 적혀 있다.
GPU 인스턴싱 셰이더: 한국어 매뉴얼의 매크로 이름에 A가 빠져 있다
커스텀 셰이더에 GPU 인스턴싱을 붙이는 Unity 2021.3 매뉴얼을 지금 기준으로 다시 봤다. 한국어 페이지에 매크로 오타가 세 군데 있고, 렌더 파이프라인 호환성 표는 그 사이에 바뀌었다.