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아웃라인은 셰이더가 아니라 정점 복제다
Outline 컴포넌트 문서를 스크랩했는데 Unity 5.3판이다. 그런데 현행 문서와 글자가 거의 같다. 안 바뀐 것이고, 그래서 Use Graphic Alpha의 설명이 프로퍼티 이름과 어긋나는 것도 그대로 남아 있다.
asmdef를 만들면 Assembly-CSharp가 안 보인다
어셈블리 정의 파일 문서를 스크랩했는데 2017.4판이다. 종속성이 한 방향이라는 설명은 맞지만, 반대 방향이 '금지'라는 말이 없다. 그게 '전부 쓰거나 전혀 쓰지 말라'는 권고의 실제 이유다.
Lite 버전은 셰이더 목록에 뜨지 않는다
lilToon 공식 문서의 소개 페이지다. Lite 버전은 직접 설정하지 말고 변환해서 쓰라고 권하면서 이유로 '직관적'을 적는다. 실제 이유는 그 셰이더 이름이 Hidden/으로 시작해서 머티리얼 드롭다운에 아예 뜨지 않는 것이다.
정의가 설명한 건 셰이더가 아니라 픽셀 셰이더다
셰이더가 무엇인지 정리한 2024년 글이다. 표기법 논증은 출처까지 들고 와서 정확한데, 정의 한 문장이 두 절 뒤의 구조 설명과 충돌한다. 거기 적힌 건 셰이더가 아니라 픽셀 셰이더다.